原文标题:屏上全景式遨游大赛现场!快看看北理工打造的“挑战杯”元宇宙赛场
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变身数字人物,畅游虚拟世界;骑上空中飞艇,俯瞰校园美景;走进虚拟赛场,围观“神仙打架”……这些在现实世界很难实现的事情,在北京理工大学师生的努力下,都可以在“挑战杯”元宇宙世界实现。
在北理工举行的媒体交流会上,校党委常委、副校长庞思平介绍了“挑战杯”科技办赛总体情况。据悉,第十三届“挑战杯”中国大学生创业计划竞赛即将进入总决赛阶段。北京理工大学作为承办方,推出“挑战杯·元宇宙”大型沉浸式数字交互空间,成为挑战杯办赛历史上首个“元宇宙赛场”。它通过即时云渲染技术,为所有线上参与赛事的人员提供了一个可以沉浸式感受决赛现场氛围的渠道,实现“破屏”融合传播,是元宇宙技术在教育领域的第一次大规模应用。
记者了解到,“挑战杯·元宇宙”大型沉浸式数字交互空间包含北京理工大学良乡校区数字校园、千余参赛者展台的挑战杯世界、万人在线挑战杯舞台等场景。“数字校园”1:1还原了北京理工大学良乡校区和相关数字资产,总面积达5平方公里,包括徐特立图书馆、行政楼、北湖风景区等地标性建筑群。参与者可以在虚拟空间内与挑战杯氛围元素互动同时,参与热气球观光、校史浏览、自行车骑行等活动。“挑战杯世界”是一个由参赛队作品展位构建的电子芯片形态的虚拟世界。其参赛作品包括来自34个省份、2600多支队伍、5000余件作品的成果,如展品海报、展示视频、展品成果及原理模型等。参与者可以通过兴趣点选择快速移动到具体参赛队展台进行学习、浏览与互动。“挑战杯舞台”是一个围绕科幻元素设计的虚拟世界,参与者摆脱现实地理地域束缚,一同体验本届挑战杯的预热采访、答辩直播等精彩内容。同时,参与者在开幕式期间可以进入其中与其他参与者一起体验开幕式活动过程。
这个庞大的“元宇宙系统”是如何开发的?团队负责人告诉记者,系统场景基于实时渲染引擎,结合三维建模软件进行构建。在制作前期对北京理工大学良乡校区进行实地勘测取材,从素材中提取地形数据生成高度图后导入引擎中进行基本地形的构建,后续在地形的基础上制作植被、建筑、公共设施等元素。除建筑、植被、音乐、氛围元素(烟花、数字彩带、空飘标语等)外,还构建数字人角色6个、角色动画6种。
在虚拟场景搭建方面,系统使用三维引擎构建世界框架,逐步完善系统逻辑。针对大人群问题,研发了批量自由人群生成的方法,对人群的人数、散度、人群行走及奔跑速度、行动速度偏移、显示触发范围等进行相应设置。针对大量作品快速查询的需求,系统搭建MySQL数据库环境,完成引擎与数据库交互,便于用户快速筛选信息并跳转。此外,系统对全部参赛单位展台情况进行了全景视频采集,提取展台的位置信息并通过虚拟摄像机进行视频生成,实现批量输出全景视频功能。
在云渲染框架构建方面,开发团队联合阿里云GCS团队,采用了“大规模即时云渲染技术”,用户无需下载任何客户端,扫码就可通过H5连接云端,将大型沉浸式体验所需要的图形算力、存储需求放在云端,通过低时延、高稳定指令流传输实现交互,将实时渲染的音视频推送给用户,从而让观众摆脱本地硬件限制,能够低成本地体验沉浸式交互。
据了解,“元宇宙赛场”在具备功能性、信息性、联通性、载体性的同时,通过数字人身份引入、虚拟交互机制、数字资产创作等技术,首次推出大型沉浸式数字校园,首次举办超大规模线上活动,首次构建可视化的大学生创新创业成果库,首次实现数字人与大学生参赛者同屏参与、同台竞技,有效增强了全国竞赛的客观性、群众性、交流性。
“挑战杯”元宇宙赛场效果图